일꾼 하나를 어디에 놓느냐로 흐름이 바뀌는 게임
모음 보드게임 2026.09.17

일꾼 하나를 어디에 놓느냐로 흐름이 바뀌는 게임

농장·와이너리·마을과 달력에서 행동 칸을 선점하는 실제 제품 모음

일꾼 놓기 게임에서는 하고 싶은 행동보다 남이 먼저 가져갈 행동을 읽는 일이 중요하다. 한 칸에 한 명만 들어가는 전통적인 방식도 있고, 같은 장소에 일꾼을 쌓을수록 효율이 높아지거나 놓은 일꾼을 다른 장소에서 회수하는 변형도 있다. 일꾼 수를 늘리면 행동은 많아지지만 먹여야 할 가족과 유지 비용까지 커지는 게임도 있어 단순한 자원 수집으로 보면 흐름을 놓치기 쉽다.

이 목록은 농장·와인·석기시대·판타지 도시·바이킹과 마야 달력처럼 테마와 작동 방식이 다른 실제 제품 여덟 개를 모았다. 행동 칸 경쟁, 직접 방해, 카드 언어량과 입문 난도를 함께 표시해 비슷해 보이는 게임의 차이를 설명한다. 첫 판 시간은 상자 표기보다 길어질 수 있고 판본별 카드 구성이 달라질 수 있어 최신 규칙과 제품 구성을 기준으로 확인한다.
워터딥의 군주들

워터딥의 군주들

워터딥의 군주들의 중심 시스템 표기는 ‘일꾼 놓기·퀘스트’이다. 워터딥의 군주들의 상호작용 유형은 ‘행동 칸 선점과 방해 카드’이다. 선택 단계에서는 ‘워터딥의 군주들’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.

워터딥의 군주들의 권장 인원은 2~5명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 60~120분이다. 언어 의존도는 중간, 입문 난도는 입문으로 분류했다. 첫 판에는 워터딥의 군주들의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 2~5명 권장 연령 만 12세 이상 예상 시간 60~120분 핵심 시스템 일꾼 놓기·퀘스트 상호작용 행동 칸 선점과 방해 카드 언어 의존도 중간 입문 난도 입문
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아그리콜라 개정판

아그리콜라 개정판

아그리콜라 개정판의 중심 시스템 표기는 ‘일꾼 놓기·농장 경영’이다. 아그리콜라 개정판의 상호작용 유형은 ‘희소 행동 칸 선점’이다. 선택 단계에서는 ‘아그리콜라 개정판’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.

아그리콜라 개정판의 권장 인원은 1~4명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 30~120분이다. 언어 의존도는 높음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 아그리콜라 개정판의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 1~4명 권장 연령 만 12세 이상 예상 시간 30~120분 핵심 시스템 일꾼 놓기·농장 경영 상호작용 희소 행동 칸 선점 언어 의존도 높음 입문 난도 중급
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비티컬처 에센셜 에디션

비티컬처 에센셜 에디션

비티컬처 에센셜 에디션의 중심 시스템 표기는 ‘계절 일꾼 놓기·와인 생산’이다. 비티컬처 에센셜 에디션의 상호작용 유형은 ‘행동 칸 경쟁과 방문객 카드’이다. 선택 단계에서는 ‘비티컬처 에센셜 에디션’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.

비티컬처 에센셜 에디션의 권장 인원은 1~6명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 45~90분이다. 언어 의존도는 중간, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 비티컬처 에센셜 에디션의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 1~6명 권장 연령 만 13세 이상 예상 시간 45~90분 핵심 시스템 계절 일꾼 놓기·와인 생산 상호작용 행동 칸 경쟁과 방문객 카드 언어 의존도 중간 입문 난도 중급
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스톤 에이지

스톤 에이지

스톤 에이지의 중심 시스템 표기는 ‘일꾼 놓기·주사위 자원’이다. 스톤 에이지의 상호작용 유형은 ‘행동 칸 수용량 경쟁’이다. 선택 단계에서는 ‘스톤 에이지’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.

스톤 에이지의 권장 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 60~90분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 입문으로 분류했다. 첫 판에는 스톤 에이지의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 2~4명 권장 연령 만 10세 이상 예상 시간 60~90분 핵심 시스템 일꾼 놓기·주사위 자원 상호작용 행동 칸 수용량 경쟁 언어 의존도 낮음 입문 난도 입문
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에버델

에버델

에버델의 중심 시스템 표기는 ‘일꾼 놓기·카드 도시’이다. 에버델의 상호작용 유형은 ‘카드와 장소 선점’이다. 선택 단계에서는 ‘에버델’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.

에버델의 권장 인원은 1~4명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 40~80분이다. 언어 의존도는 높음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 에버델의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 1~4명 권장 연령 만 13세 이상 예상 시간 40~80분 핵심 시스템 일꾼 놓기·카드 도시 상호작용 카드와 장소 선점 언어 의존도 높음 입문 난도 중급
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서왕국의 건축가

서왕국의 건축가

서왕국의 건축가의 중심 시스템 표기는 ‘누적 일꾼·포획’이다. 서왕국의 건축가의 상호작용 유형은 ‘일꾼 체포와 시장 방해’이다. 선택 단계에서는 ‘서왕국의 건축가’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.

서왕국의 건축가의 권장 인원은 1~5명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 60~80분이다. 언어 의존도는 중간, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 서왕국의 건축가의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 1~5명 권장 연령 만 12세 이상 예상 시간 60~80분 핵심 시스템 누적 일꾼·포획 상호작용 일꾼 체포와 시장 방해 언어 의존도 중간 입문 난도 중급
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북해의 침략자

북해의 침략자

북해의 침략자의 중심 시스템 표기는 ‘놓고 하나 회수하기’이다. 북해의 침략자의 상호작용 유형은 ‘항구·약탈지 선점’이다. 선택 단계에서는 ‘북해의 침략자’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.

북해의 침략자의 권장 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 60~80분이다. 언어 의존도는 중간, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 북해의 침략자의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 2~4명 권장 연령 만 12세 이상 예상 시간 60~80분 핵심 시스템 놓고 하나 회수하기 상호작용 항구·약탈지 선점 언어 의존도 중간 입문 난도 중급
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촐킨: 마야의 달력

촐킨: 마야의 달력

촐킨: 마야의 달력의 중심 시스템 표기는 ‘기어 일꾼 놓기·시간 계획’이다. 촐킨: 마야의 달력의 상호작용 유형은 ‘타이밍과 행동 칸 비용 경쟁’이다. 선택 단계에서는 ‘촐킨: 마야의 달력’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.

촐킨: 마야의 달력의 권장 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 약 90분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 상급으로 분류했다. 첫 판에는 촐킨: 마야의 달력의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 2~4명 권장 연령 만 13세 이상 예상 시간 약 90분 핵심 시스템 기어 일꾼 놓기·시간 계획 상호작용 타이밍과 행동 칸 비용 경쟁 언어 의존도 낮음 입문 난도 상급
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스톤 에이지와 워터딥의 군주들은 행동 칸과 자원 흐름이 비교적 눈에 보여 입문하기 좋다. 아그리콜라는 수확과 생계 압박, 비티컬처는 계절 분리, 에버델은 카드 도시를 결합한다. 서왕국의 건축가는 상대 일꾼을 체포하고, 북해의 침략자는 하나를 놓고 하나를 회수한다. 촐킨은 기어가 자동으로 움직여 기다리는 시간 자체가 자원이 된다.

설명할 때는 점수 계산보다 일꾼을 놓을 수 있는 칸, 자원 획득과 라운드 종료 순서를 먼저 보여주자. 일꾼이 막혔을 때 대신 할 행동을 한두 개 준비하면 선택 시간이 줄어든다. 카드 효과와 아이콘이 많은 게임은 참조표를 가까이 두고, 경험자가 초보자의 최적 수를 대신 결정하지 않도록 가능한 행동의 결과만 설명하는 편이 좋다.

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