경제 보드게임의 가격은 규칙서가 정해주는 숫자가 아니라 플레이어의 기대와 행동으로 움직이는 경우가 많다. 같은 발전소도 경쟁자가 많으면 비싸지고, 가치가 낮아 보인 작품도 특정 작가의 거래가 몰리면 시장가가 오른다. 자유 협상 게임에서는 계산보다 신뢰와 말의 힘이 중요하지만, 현금이 공개인지 비공개인지에 따라 판단 방식도 크게 달라진다.
이 목록은 발전소 경매·미술 시장·부동산 협상·주식과 합병·산업 물류를 다루는 실제 제품 여덟 개를 모았다. 상호작용 강도와 언어 의존도, 입문 난도를 함께 표시해 단순한 돈 계산과 플레이어 주도 시장을 구분한다. 실제 금융 지식을 요구하는 목록이 아니라 각 게임 안에서 수요·공급·입찰·네트워크를 경험하는 방식에 초점을 맞췄다.
이 목록은 발전소 경매·미술 시장·부동산 협상·주식과 합병·산업 물류를 다루는 실제 제품 여덟 개를 모았다. 상호작용 강도와 언어 의존도, 입문 난도를 함께 표시해 단순한 돈 계산과 플레이어 주도 시장을 구분한다. 실제 금융 지식을 요구하는 목록이 아니라 각 게임 안에서 수요·공급·입찰·네트워크를 경험하는 방식에 초점을 맞췄다.
파워그리드
파워그리드의 중심 시스템 표기는 ‘경매·수요 공급’이다. 파워그리드의 상호작용 유형은 ‘경매·지도 선점·시장 가격’이다. 선택 단계에서는 ‘파워그리드’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다. 공식 페이지에서 초판은 절판되었고 후속판인 Power Grid Recharged로 대체됐다고 안내하므로 구매 시 판본을 구분해야 한다.
파워그리드의 권장 인원은 2~6명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 약 120분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 파워그리드의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
파워그리드의 권장 인원은 2~6명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 약 120분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 파워그리드의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 2~6명
권장 연령 만 12세 이상
예상 시간 약 120분
핵심 시스템 경매·수요 공급
상호작용 경매·지도 선점·시장 가격
언어 의존도 낮음
입문 난도 중급
모던 아트
모던 아트의 중심 시스템 표기는 ‘다중 경매·미술 시장’이다. 모던 아트의 상호작용 유형은 ‘모든 거래가 플레이어 경매’이다. 선택 단계에서는 ‘모던 아트’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.
모던 아트의 권장 인원은 3~5명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 약 45분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 입문으로 분류했다. 첫 판에는 모던 아트의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
모던 아트의 권장 인원은 3~5명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 약 45분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 입문으로 분류했다. 첫 판에는 모던 아트의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 3~5명
권장 연령 만 10세 이상
예상 시간 약 45분
핵심 시스템 다중 경매·미술 시장
상호작용 모든 거래가 플레이어 경매
언어 의존도 낮음
입문 난도 입문
차이나타운
차이나타운의 중심 시스템 표기는 ‘자유 협상·상점 세트’이다. 차이나타운의 상호작용 유형은 ‘자유 협상과 현금 거래가 매우 강함’이다. 선택 단계에서는 ‘차이나타운’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.
차이나타운의 권장 인원은 3~5명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 약 60분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 차이나타운의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
차이나타운의 권장 인원은 3~5명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 약 60분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 차이나타운의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 3~5명
권장 연령 만 12세 이상
예상 시간 약 60분
핵심 시스템 자유 협상·상점 세트
상호작용 자유 협상과 현금 거래가 매우 강함
언어 의존도 낮음
입문 난도 중급
스탁파일
스탁파일의 중심 시스템 표기는 ‘주식·비공개 경매’이다. 스탁파일의 상호작용 유형은 ‘정보 비대칭과 경매’이다. 선택 단계에서는 ‘스탁파일’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.
스탁파일의 권장 인원은 2~5명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 약 45분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 스탁파일의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
스탁파일의 권장 인원은 2~5명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 약 45분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 스탁파일의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 2~5명
권장 연령 만 13세 이상
예상 시간 약 45분
핵심 시스템 주식·비공개 경매
상호작용 정보 비대칭과 경매
언어 의존도 낮음
입문 난도 중급
포 세일
포 세일의 중심 시스템 표기는 ‘2단계 경매·부동산’이다. 포 세일의 상호작용 유형은 ‘상대 예산 추적과 입찰’이다. 선택 단계에서는 ‘포 세일’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.
포 세일의 권장 인원은 3~6명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 약 30분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 입문으로 분류했다. 첫 판에는 포 세일의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
포 세일의 권장 인원은 3~6명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 약 30분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 입문으로 분류했다. 첫 판에는 포 세일의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 3~6명
권장 연령 만 10세 이상
예상 시간 약 30분
핵심 시스템 2단계 경매·부동산
상호작용 상대 예산 추적과 입찰
언어 의존도 낮음
입문 난도 입문
어콰이어
어콰이어의 중심 시스템 표기는 ‘기업 합병·주식 투자’이다. 어콰이어의 상호작용 유형은 ‘주식 선점과 합병 타이밍’이다. 선택 단계에서는 ‘어콰이어’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.
어콰이어의 권장 인원은 2~6명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 약 90분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 어콰이어의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
어콰이어의 권장 인원은 2~6명, 권장 연령은 만 12세 이상, 예상 시간은 약 90분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 중급으로 분류했다. 첫 판에는 어콰이어의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 2~6명
권장 연령 만 12세 이상
예상 시간 약 90분
핵심 시스템 기업 합병·주식 투자
상호작용 주식 선점과 합병 타이밍
언어 의존도 낮음
입문 난도 중급
브라스: 버밍엄
브라스: 버밍엄의 중심 시스템 표기는 ‘산업망·대출 경제’이다. 브라스: 버밍엄의 상호작용 유형은 ‘공용 자원과 네트워크 경쟁’이다. 선택 단계에서는 ‘브라스: 버밍엄’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.
브라스: 버밍엄의 권장 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 14세 이상, 예상 시간은 60~120분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 상급으로 분류했다. 첫 판에는 브라스: 버밍엄의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
브라스: 버밍엄의 권장 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 14세 이상, 예상 시간은 60~120분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 상급으로 분류했다. 첫 판에는 브라스: 버밍엄의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 2~4명
권장 연령 만 14세 이상
예상 시간 60~120분
핵심 시스템 산업망·대출 경제
상호작용 공용 자원과 네트워크 경쟁
언어 의존도 낮음
입문 난도 상급
컨테이너
컨테이너의 중심 시스템 표기는 ‘플레이어 주도 시장·물류’이다. 컨테이너의 상호작용 유형은 ‘가격 결정과 경매가 전부 플레이어 주도’이다. 선택 단계에서는 ‘컨테이너’의 테마뿐 아니라 공격·협상·견제의 강도가 모임 취향에 맞는지 살펴야 한다.
컨테이너의 권장 인원은 3~5명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 약 90분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 상급으로 분류했다. 첫 판에는 컨테이너의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
컨테이너의 권장 인원은 3~5명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 약 90분이다. 언어 의존도는 낮음, 입문 난도는 상급으로 분류했다. 첫 판에는 컨테이너의 기본 구성만 사용하고 공개 정보와 승리 조건을 먼저 설명하면 규칙 부담을 줄일 수 있다.
게임 인원 3~5명
권장 연령 만 13세 이상
예상 시간 약 90분
핵심 시스템 플레이어 주도 시장·물류
상호작용 가격 결정과 경매가 전부 플레이어 주도
언어 의존도 낮음
입문 난도 상급
포 세일과 모던 아트는 경매의 핵심을 비교적 짧게 보여주고, 차이나타운은 자유 협상 그 자체가 게임이 된다. 스탁파일은 정보 비대칭, 어콰이어는 합병과 대주주 보너스를 다룬다. 파워그리드는 발전소·연료·도시망이 연결되고 브라스: 버밍엄과 컨테이너는 다른 사람이 사용하는 공급망과 가격을 읽어야 해 한 단계 더 무겁다.
게임 화폐라도 협상 과정에서 감정이 생길 수 있으므로 거짓 약속 허용 범위와 거래 취소 시점을 시작 전에 합의하자. 입찰 단위를 정확히 말하고 공개 정보와 비공개 정보를 구분해야 분쟁이 줄어든다. 첫 판에는 높은 수익보다 현금 흐름이 막히지 않는 경험을 우선하고, 종료 조건이 시장 가격을 어떻게 바꾸는지 확인하면 두 번째 판부터 선택의 이유가 선명해진다.
게임 화폐라도 협상 과정에서 감정이 생길 수 있으므로 거짓 약속 허용 범위와 거래 취소 시점을 시작 전에 합의하자. 입찰 단위를 정확히 말하고 공개 정보와 비공개 정보를 구분해야 분쟁이 줄어든다. 첫 판에는 높은 수익보다 현금 흐름이 막히지 않는 경험을 우선하고, 종료 조건이 시장 가격을 어떻게 바꾸는지 확인하면 두 번째 판부터 선택의 이유가 선명해진다.
한눈에 보기
8개
파워그리드
2~6명 · 만 12세 이상 · 약 120분 · 경매·수요 공급 · 경매·지도 선점·시장 가격 · 낮음 · 중급
모던 아트
3~5명 · 만 10세 이상 · 약 45분 · 다중 경매·미술 시장 · 모든 거래가 플레이어 경매 · 낮음 · 입문
차이나타운
3~5명 · 만 12세 이상 · 약 60분 · 자유 협상·상점 세트 · 자유 협상과 현금 거래가 매우 강함 · 낮음 · 중급
스탁파일
2~5명 · 만 13세 이상 · 약 45분 · 주식·비공개 경매 · 정보 비대칭과 경매 · 낮음 · 중급
포 세일
3~6명 · 만 10세 이상 · 약 30분 · 2단계 경매·부동산 · 상대 예산 추적과 입찰 · 낮음 · 입문
어콰이어
2~6명 · 만 12세 이상 · 약 90분 · 기업 합병·주식 투자 · 주식 선점과 합병 타이밍 · 낮음 · 중급
브라스: 버밍엄
2~4명 · 만 14세 이상 · 60~120분 · 산업망·대출 경제 · 공용 자원과 네트워크 경쟁 · 낮음 · 상급
컨테이너
3~5명 · 만 13세 이상 · 약 90분 · 플레이어 주도 시장·물류 · 가격 결정과 경매가 전부 플레이어 주도 · 낮음 · 상급
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