캠페인과 레거시 게임은 긴 게임을 여러 날 나누는 것 이상으로 이전 선택이 다음 회차에 남는 방식이 다르다. 레거시는 스티커를 붙이고 카드나 규칙을 영구적으로 바꾸기도 하며, 캠페인 게임은 기록지와 세이브 시스템으로 초기 상태를 보존하는 경우가 많다. 참여 인원이 자주 바뀌거나 몇 달씩 쉬면 이야기와 규칙을 다시 익히는 부담도 생긴다.
이 목록은 실제 출시된 여덟 제품을 협력·경쟁, 영구 변화 여부와 회차 길이로 구분했다. 한 번만 가능한 팬데믹 레거시부터 반복 가능한 별도 판을 제공하는 마이 시티, 훼손 없이 임무를 다시 할 수 있는 더 크루까지 차이를 설명한다. 구매 전에 고정 모임이 가능한지, 한 회에 필요한 시간과 세이브·초기화 방법을 판단하도록 구성했다.
이 목록은 실제 출시된 여덟 제품을 협력·경쟁, 영구 변화 여부와 회차 길이로 구분했다. 한 번만 가능한 팬데믹 레거시부터 반복 가능한 별도 판을 제공하는 마이 시티, 훼손 없이 임무를 다시 할 수 있는 더 크루까지 차이를 설명한다. 구매 전에 고정 모임이 가능한지, 한 회에 필요한 시간과 세이브·초기화 방법을 판단하도록 구성했다.
팬데믹 레거시: 시즌 1
팬데믹 레거시: 시즌 1의 중심 시스템은 협력·영구 변화이다. 이 목록에서 특히 살펴볼 부분은 “기록과 스티커 등 영구 변화가 있어 기본적으로 한 캠페인용이다”라는 점으로, 실제로 펼치기 전에 이를 확인하면 게임의 특징과 준비 부담을 함께 판단할 수 있다.
팬데믹 레거시: 시즌 1의 게임 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 회당 약 60분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘팬데믹 레거시: 시즌 1’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
팬데믹 레거시: 시즌 1의 게임 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 회당 약 60분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘팬데믹 레거시: 시즌 1’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
게임 인원 2~4명
권장 연령 만 13세 이상
예상 시간 회당 약 60분
게임 방식 협력·영구 변화
주제별 확인사항 기록과 스티커 등 영구 변화가 있어 기본적으로 한 캠페인용이다
한글판 확인 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
글룸헤이븐: 사자의 턱
글룸헤이븐: 사자의 턱의 중심 시스템은 전술 전투·시나리오 캠페인이다. 이 목록에서 특히 살펴볼 부분은 “스티커를 쓰지 않는 방식도 가능하지만 캠페인 기록과 정리가 필요하다”라는 점으로, 실제로 펼치기 전에 이를 확인하면 게임의 특징과 준비 부담을 함께 판단할 수 있다.
글룸헤이븐: 사자의 턱의 게임 인원은 1~4명, 권장 연령은 만 14세 이상, 예상 시간은 30~120분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘글룸헤이븐: 사자의 턱’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
글룸헤이븐: 사자의 턱의 게임 인원은 1~4명, 권장 연령은 만 14세 이상, 예상 시간은 30~120분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘글룸헤이븐: 사자의 턱’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
게임 인원 1~4명
권장 연령 만 14세 이상
예상 시간 30~120분
게임 방식 전술 전투·시나리오 캠페인
주제별 확인사항 스티커를 쓰지 않는 방식도 가능하지만 캠페인 기록과 정리가 필요하다
한글판 확인 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
마이 시티
마이 시티의 중심 시스템은 경쟁 타일 배치·레거시이다. 이 목록에서 특히 살펴볼 부분은 “반대편 판에는 캠페인 뒤에도 반복 가능한 별도 모드가 있다”라는 점으로, 실제로 펼치기 전에 이를 확인하면 게임의 특징과 준비 부담을 함께 판단할 수 있다.
마이 시티의 게임 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 회당 약 30분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘마이 시티’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
마이 시티의 게임 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 회당 약 30분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘마이 시티’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
게임 인원 2~4명
권장 연령 만 10세 이상
예상 시간 회당 약 30분
게임 방식 경쟁 타일 배치·레거시
주제별 확인사항 반대편 판에는 캠페인 뒤에도 반복 가능한 별도 모드가 있다
한글판 확인 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
클랭크! 레거시: 기업 인수 합병
클랭크! 레거시: 기업 인수 합병의 중심 시스템은 덱 빌딩·탐험 레거시이다. 이 목록에서 특히 살펴볼 부분은 “봉인 구성품과 스티커를 사용하며 고정 모임과 긴 회차가 필요하다”라는 점으로, 실제로 펼치기 전에 이를 확인하면 게임의 특징과 준비 부담을 함께 판단할 수 있다.
클랭크! 레거시: 기업 인수 합병의 게임 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 90~120분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘클랭크! 레거시: 기업 인수 합병’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
클랭크! 레거시: 기업 인수 합병의 게임 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 90~120분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘클랭크! 레거시: 기업 인수 합병’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
게임 인원 2~4명
권장 연령 만 13세 이상
예상 시간 90~120분
게임 방식 덱 빌딩·탐험 레거시
주제별 확인사항 봉인 구성품과 스티커를 사용하며 고정 모임과 긴 회차가 필요하다
한글판 확인 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
더 크루: 9번째 행성을 향한 여정
더 크루: 9번째 행성을 향한 여정의 중심 시스템은 협력 트릭테이킹·연속 임무이다. 이 목록에서 특히 살펴볼 부분은 “레거시처럼 구성품을 훼손하지 않아 임무를 다시 플레이할 수 있다”라는 점으로, 실제로 펼치기 전에 이를 확인하면 게임의 특징과 준비 부담을 함께 판단할 수 있다.
더 크루: 9번째 행성을 향한 여정의 게임 인원은 3~5명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 임무당 약 20분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘더 크루: 9번째 행성을 향한 여정’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
더 크루: 9번째 행성을 향한 여정의 게임 인원은 3~5명, 권장 연령은 만 10세 이상, 예상 시간은 임무당 약 20분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘더 크루: 9번째 행성을 향한 여정’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
게임 인원 3~5명
권장 연령 만 10세 이상
예상 시간 임무당 약 20분
게임 방식 협력 트릭테이킹·연속 임무
주제별 확인사항 레거시처럼 구성품을 훼손하지 않아 임무를 다시 플레이할 수 있다
한글판 확인 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
슬리핑 갓즈
슬리핑 갓즈의 중심 시스템은 오픈월드 탐험·서사 캠페인이다. 이 목록에서 특히 살펴볼 부분은 “세이브 시트로 중단할 수 있으며 이야기 스포일러 관리가 중요하다”라는 점으로, 실제로 펼치기 전에 이를 확인하면 게임의 특징과 준비 부담을 함께 판단할 수 있다.
슬리핑 갓즈의 게임 인원은 1~4명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 회당 60~120분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘슬리핑 갓즈’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
슬리핑 갓즈의 게임 인원은 1~4명, 권장 연령은 만 13세 이상, 예상 시간은 회당 60~120분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘슬리핑 갓즈’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
게임 인원 1~4명
권장 연령 만 13세 이상
예상 시간 회당 60~120분
게임 방식 오픈월드 탐험·서사 캠페인
주제별 확인사항 세이브 시트로 중단할 수 있으며 이야기 스포일러 관리가 중요하다
한글판 확인 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
스터프트 페이블
스터프트 페이블의 중심 시스템은 협력 모험·스토리북이다. 이 목록에서 특히 살펴볼 부분은 “한 이야기 단위로 진행하며 어린 참여자에게 일부 어두운 장면을 미리 설명한다”라는 점으로, 실제로 펼치기 전에 이를 확인하면 게임의 특징과 준비 부담을 함께 판단할 수 있다.
스터프트 페이블의 게임 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 7세 이상, 예상 시간은 60~90분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘스터프트 페이블’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
스터프트 페이블의 게임 인원은 2~4명, 권장 연령은 만 7세 이상, 예상 시간은 60~90분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘스터프트 페이블’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
게임 인원 2~4명
권장 연령 만 7세 이상
예상 시간 60~90분
게임 방식 협력 모험·스토리북
주제별 확인사항 한 이야기 단위로 진행하며 어린 참여자에게 일부 어두운 장면을 미리 설명한다
한글판 확인 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
차터스톤
차터스톤의 중심 시스템은 경쟁 일꾼 놓기·레거시이다. 이 목록에서 특히 살펴볼 부분은 “영구 변화 뒤 초기화하려면 별도 리차지 팩과 추가 절차가 필요하다”라는 점으로, 실제로 펼치기 전에 이를 확인하면 게임의 특징과 준비 부담을 함께 판단할 수 있다.
차터스톤의 게임 인원은 1~6명, 권장 연령은 만 14세 이상, 예상 시간은 회당 약 60분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘차터스톤’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
차터스톤의 게임 인원은 1~6명, 권장 연령은 만 14세 이상, 예상 시간은 회당 약 60분이다. 이 제품에 확장이나 후속작이 있는 경우에는 ‘차터스톤’만으로 독립 실행이 가능한지 확인하는 편이 좋다.
게임 인원 1~6명
권장 연령 만 14세 이상
예상 시간 회당 약 60분
게임 방식 경쟁 일꾼 놓기·레거시
주제별 확인사항 영구 변화 뒤 초기화하려면 별도 리차지 팩과 추가 절차가 필요하다
한글판 확인 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
영구 변화의 대표적인 경험은 팬데믹 레거시와 차터스톤이며, 마이 시티는 짧은 에피소드와 반복 가능한 반대편 판으로 진입 부담을 낮춘다. 글룸헤이븐: 사자의 턱과 클랭크 레거시는 전술·덱 빌딩의 규칙량이 많고, 슬리핑 갓즈와 스터프트 페이블은 이야기와 탐험의 비중이 크다. 더 크루는 구성품을 훼손하지 않는 짧은 연속 임무라 가볍게 시작하기 좋다.
캠페인을 시작하기 전에는 참여자·요일·예상 회차와 보관 장소를 먼저 정하자. 봉인 상자나 스티커는 지시가 나오기 전 열지 않고, 중단할 때는 현재 목표와 규칙 변화를 사진과 기록지에 남기면 복귀가 수월하다. 중고 구매는 이미 사용한 스티커와 개봉된 봉인 구성품 때문에 진행이 어려울 수 있으므로 초기화 가능 여부와 리차지 팩 제공 여부를 확인해야 한다.
캠페인을 시작하기 전에는 참여자·요일·예상 회차와 보관 장소를 먼저 정하자. 봉인 상자나 스티커는 지시가 나오기 전 열지 않고, 중단할 때는 현재 목표와 규칙 변화를 사진과 기록지에 남기면 복귀가 수월하다. 중고 구매는 이미 사용한 스티커와 개봉된 봉인 구성품 때문에 진행이 어려울 수 있으므로 초기화 가능 여부와 리차지 팩 제공 여부를 확인해야 한다.
한눈에 보기
8개
팬데믹 레거시: 시즌 1
2~4명 · 만 13세 이상 · 회당 약 60분 · 협력·영구 변화 · 기록과 스티커 등 영구 변화가 있어 기본적으로 한 캠페인용이다 · 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
글룸헤이븐: 사자의 턱
1~4명 · 만 14세 이상 · 30~120분 · 전술 전투·시나리오 캠페인 · 스티커를 쓰지 않는 방식도 가능하지만 캠페인 기록과 정리가 필요하다 · 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
마이 시티
2~4명 · 만 10세 이상 · 회당 약 30분 · 경쟁 타일 배치·레거시 · 반대편 판에는 캠페인 뒤에도 반복 가능한 별도 모드가 있다 · 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
클랭크! 레거시: 기업 인수 합병
2~4명 · 만 13세 이상 · 90~120분 · 덱 빌딩·탐험 레거시 · 봉인 구성품과 스티커를 사용하며 고정 모임과 긴 회차가 필요하다 · 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
더 크루: 9번째 행성을 향한 여정
3~5명 · 만 10세 이상 · 임무당 약 20분 · 협력 트릭테이킹·연속 임무 · 레거시처럼 구성품을 훼손하지 않아 임무를 다시 플레이할 수 있다 · 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
슬리핑 갓즈
1~4명 · 만 13세 이상 · 회당 60~120분 · 오픈월드 탐험·서사 캠페인 · 세이브 시트로 중단할 수 있으며 이야기 스포일러 관리가 중요하다 · 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
스터프트 페이블
2~4명 · 만 7세 이상 · 60~90분 · 협력 모험·스토리북 · 한 이야기 단위로 진행하며 어린 참여자에게 일부 어두운 장면을 미리 설명한다 · 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
차터스톤
1~6명 · 만 14세 이상 · 회당 약 60분 · 경쟁 일꾼 놓기·레거시 · 영구 변화 뒤 초기화하려면 별도 리차지 팩과 추가 절차가 필요하다 · 한국어판 또는 국내 유통판 존재 여부를 판매처에서 확인
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
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