농구 수비는 공을 가진 선수 한 명을 막는 기술이 아니다. 온볼 수비가 돌파 방향을 정하고, 옆 선수가 도움 위치를 잡으며, 스크린 순간 다섯 명이 같은 약속으로 움직여야 한 포제션이 완성된다. 좋은 수비 뒤에도 박스아웃을 놓치면 공격권을 다시 내주므로 리바운드까지가 수비의 끝이다.
이 목록은 Jr. NBA 교육 과정에서 다루는 개인 수비, 클로즈아웃, 도움, 스크린 대응, 지역방어를 실제 경기 흐름으로 정리했다. 특정 전술이 언제나 우월하다고 단정하지 않고 상대의 슈팅과 돌파, 우리 팀 체격과 의사소통 수준에 따라 달라지는 선택과 취약점을 함께 설명한다.
이 목록은 Jr. NBA 교육 과정에서 다루는 개인 수비, 클로즈아웃, 도움, 스크린 대응, 지역방어를 실제 경기 흐름으로 정리했다. 특정 전술이 언제나 우월하다고 단정하지 않고 상대의 슈팅과 돌파, 우리 팀 체격과 의사소통 수준에 따라 달라지는 선택과 취약점을 함께 설명한다.
온볼 수비 자세
온볼 수비 자세는 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 개인 단위에서 다룬다. 첫 수비 자세를 배우는 선수에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
발을 교차하지 않는 슬라이드와 손 위치를 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
발을 교차하지 않는 슬라이드와 손 위치를 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 개인
추천 상황 첫 수비 자세를 배우는 선수
확인할 점 발을 교차하지 않는 슬라이드와 손 위치
클로즈아웃
클로즈아웃은 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 외곽 단위에서 다룬다. 외곽 슈터 수비가 늦는 팀에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
슛 페이크에 떠오르지 않고 돌파 방향 제어를 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
슛 페이크에 떠오르지 않고 돌파 방향 제어를 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 외곽
추천 상황 외곽 슈터 수비가 늦는 팀
확인할 점 슛 페이크에 떠오르지 않고 돌파 방향 제어
헬프 앤 리커버
헬프 앤 리커버는 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 도움 단위에서 다룬다. 도움 뒤 외곽 슛을 계속 허용하는 팀에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
도움 깊이와 복귀 패스 거리를 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
도움 깊이와 복귀 패스 거리를 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 도움
추천 상황 도움 뒤 외곽 슛을 계속 허용하는 팀
확인할 점 도움 깊이와 복귀 패스 거리
갭 수비
갭 수비는 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 간격 단위에서 다룬다. 강한 돌파자를 상대하는 팀에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
슛 능력 좋은 상대에게 과하게 떨어지지 않기를 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
슛 능력 좋은 상대에게 과하게 떨어지지 않기를 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 간격
추천 상황 강한 돌파자를 상대하는 팀
확인할 점 슛 능력 좋은 상대에게 과하게 떨어지지 않기
디나이 수비
디나이 수비는 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 패스 압박 단위에서 다룬다. 첫 패스를 늦추려는 팀에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
등 뒤 컷과 과도한 손 접촉을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
등 뒤 컷과 과도한 손 접촉을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 패스 압박
추천 상황 첫 패스를 늦추려는 팀
확인할 점 등 뒤 컷과 과도한 손 접촉
스크린 스위치
스크린 스위치는 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 스크린 단위에서 다룬다. 비슷한 체격의 라인업에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
미스매치와 스위치 의사소통을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
미스매치와 스위치 의사소통을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 스크린
추천 상황 비슷한 체격의 라인업
확인할 점 미스매치와 스위치 의사소통
드롭 커버리지
드롭 커버리지는 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 픽앤롤 단위에서 다룬다. 픽앤롤에서 골밑 보호가 우선인 팀에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
볼 핸들러의 풀업 슛과 코너 도움을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
볼 핸들러의 풀업 슛과 코너 도움을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 픽앤롤
추천 상황 픽앤롤에서 골밑 보호가 우선인 팀
확인할 점 볼 핸들러의 풀업 슛과 코너 도움
트랩과 로테이션
트랩과 로테이션은 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 압박 단위에서 다룬다. 경기 흐름을 바꿀 압박 수비에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
한 번의 패스로 생기는 4대3 상황을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
한 번의 패스로 생기는 4대3 상황을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 압박
추천 상황 경기 흐름을 바꿀 압박 수비
확인할 점 한 번의 패스로 생기는 4대3 상황
2-3 지역방어
2-3 지역방어는 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 지역 단위에서 다룬다. 개인 매치업 부담을 구역으로 나눌 팀에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
하이포스트·코너·공격 리바운드 취약점을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
하이포스트·코너·공격 리바운드 취약점을 함께 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 지역
추천 상황 개인 매치업 부담을 구역으로 나눌 팀
확인할 점 하이포스트·코너·공격 리바운드 취약점
박스아웃으로 끝내는 수비
박스아웃으로 끝내는 수비는 ‘좋은 수비는 블록보다 먼저 움직인다’에서 블록보다 먼저 정해지는 위치를 읽는 수비 항목이다. 리바운드 단위에서 다룬다. 좋은 수비 뒤 세컨드 찬스를 내주는 팀에게 필요한 항목이며, 블록 같은 결과보다 그 전에 정해지는 위치와 다섯 명의 약속이 차이를 만든다.
공만 보지 않고 먼저 접촉할 상대를 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
공만 보지 않고 먼저 접촉할 상대를 확인하자. 수비는 개인 능력보다 다섯 명의 위치와 약속으로 결정된다. 한 가지 전술을 정답으로 두지 말고 상대의 강점과 우리 라인업을 보고 고르되, 어떤 방식이든 마무리는 박스아웃과 리바운드라는 점은 달라지지 않는다.
구분 수비: 리바운드
추천 상황 좋은 수비 뒤 세컨드 찬스를 내주는 팀
확인할 점 공만 보지 않고 먼저 접촉할 상대 확인
수비 연습은 1대1 자세에서 시작해 2대2 도움과 스크린, 3대3 로테이션으로 넓혀가는 편이 이해하기 쉽다. 공격 방향을 한쪽으로 유도하고 도움 선수를 정한 뒤, 패스가 나갔을 때 누가 첫 번째와 두 번째로 복귀하는지 소리 내 확인하자. 실패한 장면은 결과보다 첫 위치가 어디서 어긋났는지 되돌려보는 것이 좋다.
지역방어도 편하게 서 있는 방식이 아니라 공의 위치에 따라 다섯 명이 함께 이동하는 수비다. 어떤 수비를 사용하든 불필요한 손 접촉을 줄이고 슛이 떠난 뒤 상대와 먼저 접촉해 리바운드를 확보하자. 팀의 수비 약속은 복잡한 이름보다 짧고 모두가 같은 뜻으로 이해하는 단어로 정해야 실전에서 작동한다.
지역방어도 편하게 서 있는 방식이 아니라 공의 위치에 따라 다섯 명이 함께 이동하는 수비다. 어떤 수비를 사용하든 불필요한 손 접촉을 줄이고 슛이 떠난 뒤 상대와 먼저 접촉해 리바운드를 확보하자. 팀의 수비 약속은 복잡한 이름보다 짧고 모두가 같은 뜻으로 이해하는 단어로 정해야 실전에서 작동한다.
한눈에 보기
10개
온볼 수비 자세
수비: 개인 · 첫 수비 자세를 배우는 선수 · 발을 교차하지 않는 슬라이드와 손 위치
클로즈아웃
수비: 외곽 · 외곽 슈터 수비가 늦는 팀 · 슛 페이크에 떠오르지 않고 돌파 방향 제어
헬프 앤 리커버
수비: 도움 · 도움 뒤 외곽 슛을 계속 허용하는 팀 · 도움 깊이와 복귀 패스 거리
갭 수비
수비: 간격 · 강한 돌파자를 상대하는 팀 · 슛 능력 좋은 상대에게 과하게 떨어지지 않기
디나이 수비
수비: 패스 압박 · 첫 패스를 늦추려는 팀 · 등 뒤 컷과 과도한 손 접촉
스크린 스위치
수비: 스크린 · 비슷한 체격의 라인업 · 미스매치와 스위치 의사소통
드롭 커버리지
수비: 픽앤롤 · 픽앤롤에서 골밑 보호가 우선인 팀 · 볼 핸들러의 풀업 슛과 코너 도움
트랩과 로테이션
수비: 압박 · 경기 흐름을 바꿀 압박 수비 · 한 번의 패스로 생기는 4대3 상황
2-3 지역방어
수비: 지역 · 개인 매치업 부담을 구역으로 나눌 팀 · 하이포스트·코너·공격 리바운드 취약점
박스아웃으로 끝내는 수비
수비: 리바운드 · 좋은 수비 뒤 세컨드 찬스를 내주는 팀 · 공만 보지 않고 먼저 접촉할 상대 확인
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